Nous construisons les technologies de demain.

Briems Corporation est un groupe technologique. Nous concevons et exploitons nos propres produits : jeux mobiles, logiciels métier et systèmes d'intelligence artificielle.

Le groupe

Un groupe,
plusieurs terrains.

Nous ne vendons pas des heures. Nous construisons des produits, nous les publions, et nous les faisons vivre.

Briems Corporation réunit sous une même structure des activités qui partagent une seule matière première : le logiciel. Un jeu mobile et un outil de gestion de flotte n'ont rien en commun pour l'utilisateur — mais tout en commun dans la manière de les concevoir, de les tester et de les livrer.

Le groupe avance par pôles autonomes. Chacun garde son nom, son public et son rythme. Ce qui les relie, c'est une exigence technique partagée et une conviction simple : les outils les plus durables sont ceux qu'on a construits soi-même, de bout en bout.

2026Année de fondation
3Pôles d'activité
2Produits en lancement

Projets

Ce que nous construisons.

Briems Games

Parchís

Lancement imminent

Le jeu de parcours classique en multijoueur en ligne. Duel, équipe ou quatre joueurs, contre des adversaires réels ou l'ordinateur. Parties amicales ou avec mise en pièces virtuelles.

Google Play — bientôt
TOUR · JOUEUR 2
PARCHÍS
Briems Software

TransportPro

Bêta terrain

Gestion de flotte et de livraisons : tournées, suivi GPS temps réel, preuves de livraison, tableau de bord opérateur.

Google Play — bientôt APK — bientôt
TOURNÉE · 12 ARRÊTS
PREUVE DE LIVRAISON 9 3
Briems Games

POP

En conception

Un compagnon virtuel à élever, conçu pour les enfants. Animation dessinée à la main, aucune publicité, aucun achat caché.

COLLECTION

Feuille de route

Les prochains jalons.

2026 · T3

Publication de Parchís

Première sortie publique du groupe sur Google Play, puis App Store. Serveur de parties en production.

2026 · T4

TransportPro en exploitation

Sortie de bêta, déploiement chez les premiers transporteurs, ouverture du modèle par abonnement.

2027 · S1

Ouverture de Briems Labs

Mise en production de l'infrastructure d'IA auto-hébergée, d'abord pour nos équipes.

2027 · S2

Catalogue et commerce

Élargissement du catalogue de jeux et lancement de la vente en ligne de produits du groupe.

Méthode

Petite structure,
outillage industriel.

Nous automatisons ce qui peut l'être pour concentrer le temps humain là où il compte : la conception et la qualité.

01

Conception assistée

Cadrage, arborescence et spécifications passent par nos propres agents avant la moindre ligne de code.

02

Infrastructure maîtrisée

Serveurs, déploiements et modèles tournent sur notre propre matériel.

03

Publication continue

Chaque produit part en production tôt, en version restreinte, puis s'élargit.

04

Propriété intégrale

Code, design et infrastructure appartiennent au groupe.

Contact

Parlons de votre projet.

Décrivez ce que vous voulez construire. Nous répondons à chaque demande, y compris pour dire qu'elle ne relève pas de nos compétences.

contact@briemscorporation.com
Une proposition chiffrée sous 48 heures. Périmètre, délai et budget, par écrit. Sans engagement de votre part.

Les informations transmises servent uniquement à répondre à votre demande. Voir la politique de confidentialité.

Briems Corporation

games.briemscorporation.com

Des jeux qu'on lance à deux, pas à deux heures.

Briems Games conçoit des jeux mobiles multijoueurs. Pas de compte à créer, pas de tutoriel à subir : on ouvre, on invite, on joue.

Principes

Ce qui ne se négocie pas.

01

Zéro friction

Une partie démarre en moins de dix secondes. Aucune inscription obligatoire, aucun écran intercalé entre le joueur et le jeu.

02

Le réseau lâche, pas la partie

Reconnexion automatique, état de partie conservé côté serveur. Une coupure de tunnel ne coûte pas la victoire.

03

Honnête sur l'argent

Ce qui est payant est annoncé avant d'être joué. Pas de coffre surprise, pas de mécanique conçue pour faire craquer.

Produits

Le catalogue.

Briems Games

Parchís

Lancement imminent

Le jeu de parcours classique en multijoueur en ligne. Duel, équipe ou quatre joueurs, contre des adversaires réels ou l'ordinateur. Parties amicales ou avec mise en pièces virtuelles.

Google Play — bientôt
PARCHÍS
SALON · 3/4 JOUEURS 500
Briems Games

POP

En conception

Un compagnon virtuel à élever, conçu pour les enfants. Animation dessinée à la main, aucune publicité, aucun achat caché.

Un projet de jeu ?

Édition, coproduction ou développement sur mesure : écrivez-nous.

Nous écrire
Briems Corporation

software.briemscorporation.com

Le logiciel commence sur le terrain.

Briems Software équipe les entreprises qui déplacent des choses et des personnes. Nous concevons d'abord pour celui qui est dans le véhicule, ensuite pour celui qui regarde le tableau de bord.

Principes

Ce qui ne se négocie pas.

01

Utilisable d'une main

Un chauffeur ne lit pas un manuel. Grandes zones tactiles, gestes courts, aucune action critique cachée derrière un sous-menu.

02

Hors ligne par défaut

L'application fonctionne sans réseau et se synchronise ensuite. Un sous-sol ou une zone blanche n'interrompt pas une tournée.

03

Vos données restent vôtres

Export intégral à tout moment, aucune revente, aucun profilage. Hébergement sur notre propre infrastructure.

Produits

Le catalogue.

Briems Software

TransportPro

Bêta terrain

Gestion de flotte et de livraisons : tournées, suivi GPS temps réel, preuves de livraison, tableau de bord opérateur.

Google Play — bientôt APK — bientôt
PROCHAIN ARRÊT
TABLEAU DE BORD 14 98% VÉHICULES

Un besoin métier ?

Décrivez votre exploitation. Nous répondons avec un périmètre et un budget.

Demander un devis
Briems Corporation

labs.briemscorporation.com

Ce qui n'est pas encore un produit.

Briems Labs est le pôle recherche du groupe. Modèles auto-hébergés, agents et automatisation : nous y testons les outils qui équipent ensuite nos autres pôles.

Principes

Ce qui ne se négocie pas.

01

Auto-hébergé d'abord

Les modèles tournent sur notre matériel. Ce qui sort du groupe est un choix, jamais une dépendance subie.

02

Des agents, pas des démos

Un travail de recherche compte quand il tourne en production et fait gagner du temps sur un projet réel.

03

La recherche paie la production

Chaque avancée du laboratoire est reversée aux pôles Games et Software. C'est là que se mesure son intérêt.

Travaux

En cours.

Le pôle ouvre en 2027. Ses travaux servent aujourd'hui la production interne du groupe.

01

Infrastructure d'inférence

Modèles de langage exécutés sur notre propre matériel, sans transit par un fournisseur externe.

02

Agents de conception

Cadrage produit, arborescence et rédaction de spécifications assistés, en amont du développement.

03

Automatisation de la livraison

Compilation, tests et déploiements déclenchés et surveillés sans intervention manuelle.

04

Contrôle qualité assisté

Relecture systématique du code et des interfaces avant chaque mise en production.

Un sujet de recherche ?

Collaboration, expérimentation conjointe ou partenariat technique : parlons-en.

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Briems Corporation
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